Étiquette : Serious Game
Serious game. Un carcan ludique ? Jeux vidéo, travail et instrumentalisations
L’extension du jeu à des domaines qui n’en relèvent pas est une tendance caractéristique du monde contemporain, communément désignée sous le terme de gamification. Ce phénomène d’ampleur considérable privilégie le développement d’un type de jeu particulier, au nom quasi oxymorique : le serious game, qui … Source : https://www.afjv.com/news/11330_serious-game-carcan-ludique-jeux-video-travail-instrumentalisations.htm Date…
Parution de l’ouvrage « Serious Game, un « carcan ludique » ? Jeux vidéo, Travail et Instrumentalisations »
Source : https://www.ludoscience.com/FR/blog/1734-Parution-de-louvrage-Serious-Game-un-carcan-ludique–Jeux-video-Travail-et-Instrumentalisations.html Date : October 27, 2023 at 11:49AM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print
Le SFPN en faveur de la régularisation de l’IA : L’Europe prépare l’AI Act
Alors que l’Europe se prépare à mettre en place l’AI Act, la toute première loi globale sur l’intelligence artificielle, le Syndicat Français des Professionnels du NoCode affirme son soutien à cette initiative. Cette régulation de l’IA marque un pas décisif vers la création d’IA responsables et sécurisées… Source : https://www.afjv.com/news/11281_sfpn-regularisation-ia-europe-act.htm…
Le SFPN dévoile le programme détaillé du NoCode Summit 2023
Les 10 et 11 octobre prochains à Station F (Paris), le NoCode Summit 2023 mettra en lumière les dernières tendances, les innovations et les avancées technologiques dans le domaine du NoCode et du LowCode, notamment au service de la transition numérique, de l’inclusion tech, de l’impact et de la transition…
Carte mentale ressources et réalisations Jeux sérieux, ludopédagogie, gamification…
Cette carte mentale présente l’ensemble des travaux de Julian Alvarez réalisés depuis 1991 en lien avec le jeu sérieux, la ludopédagogie, le jeu vidéo, la robot pédagogie… Concrètement, vous trouverez des écrits, des applications, des vidéos, des podcasts… L’idée est de vous proposer une autre manière de naviguer dans les…
Carte mentale des travaux de Julian Alvarez depuis 1991
Source : https://www.ludoscience.com/FR/blog/1718-Carte-mentale-des-travaux-de-Julian-Alvarez-depuis-1991.html Date : August 31, 2023 at 10:33AM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print
Economie de la donnée et cloud : la France se félicite de l’adoption du Data Act
Le règlement européen sur les données (Data Act) négocié par la Direction Générale des Entreprises vise à assurer une meilleure répartition de la valeur issue de l’utilisation des données entre les acteurs de l’économie de la donnée. D’une part, l’Internet des objets (IoT), qui fait désormais partie … Source :…
Informatique en nuage (« cloud ») : L’Autorité de la concurrence rend son avis
Dans cet avis, l’Autorité se concentre particulièrement sur les couches du cloud relatives aux services d’infrastructure (IaaS, « Infrastructure-as-a-Service ») et aux services de plateforme (PaaS, « Platform-as-a-Service ») pour la clientèle professionnelle. Des développements portent également sur … Source : https://www.afjv.com/news/11209_informatique-nuage-cloud-avis-autorite-concurrence.htm Date : July 2, 2023 at 11:55PM Tag(s) : Serious Game Share…
France 2030 : Appels à projets sur l’IA générative
Le président de la République Emmanuel Macron a annoncé lors de Vivatech 2023 un ambitieux plan d’ensemble, financé par France 2030, visant à soutenir les acteurs de l’intelligence artificielle. En particulier le dispositif « IA-cluster », doté de 500M€, vise à consolider des pôles de formation et de … Source : https://www.afjv.com/news/11201_france-2030-appels-a-projets-ia-generative.htm…
L’utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ?
Le jeu vidéo comme outil pédagogique : Peut-on apprendre en s’amusant ? Le jeu vidéo peut-il être une passerelle entre l’école et la maison ? Le jeu vidéo peut-il transmettre des savoirs académiques ? Les intervenants à la conférence « L’utilisation des jeux vidéo : une révolution pédagogique ? » détaillent… Source…
Forum Europe Créative – Ecologie et numérique : je t’aime moi non plus ?
Les transitions questionnent chacun·e d’entre nous, en tant que citoyen·ne·s, mais aussi en tant qu’acteur·rice·s culturel·le·s, audiovisuel·le·s et créatif·ve·s, en France et en Europe. De nombreuses expérimentations se développent dans le cinéma, les jeux vidéo, la musique, le spectacle, les arts visuels… Source : https://www.afjv.com/news/11093_forum-europe-creative-ecologie-numerique.htm Date : February 10, 2023…
Ubisoft ouvre gratuitement son catalogue de jeux éducatifs aux écoles
Ubisoft annonce la mise en place de son programme « Ubisoft Jouer pour apprendre » (Ubisoft Play to Learn), un programme qui propose à toutes et à tous de développer ses connaissances grâce aux jeux vidéo. Depuis le 22 septembre, quatre jeux du catalogue Ubisoft sont mis gratuitement à disposition des écoles……
Roots of Tomorrow : le serious game pour faire comprendre l’agroécologie à vos élèves
Avec le jeu de simulation Roots of Tomorrow, vos élèves sont à la tête d’une exploitation qui souhaite s’inscrire dans une agriculture plus durable. INTERBEV est partenaire de ce jeu, développé par Gamabilis, sous le haut patronage du ministère de l’Agriculture et de l’Alimentation, du ministère de la Transition Écologique,…
Les modalités pédagogiques avec VTS Editor
Chaque création peut rentrer dans une ou plusieurs cases en même temps. Par exemple, un film peut-être drôle et tragique. Un film d’action peut être un long ou un court métrage ou même se situer entre les 2. Un Serious Game peut correspondre à la fois à de l’Immersive Learning…
Guide pratique : se préparer au nouveau règlement sur l’IA
Le nouveau règlement sur les systèmes d’intelligence artificielle devrait être adopté à l’horizon 2023. Les acteurs concernés ont intérêt à entamer leur mise en conformité dès à présent pour éviter les lourdes sanctions à venir en cas de non-respect. Selon la Commission, l’IA regroupe des technologies en … Source :…
Serious Factory parlera d’innovation pédagogique au salon Learning Technologies 2022 !
Conférence – Du présentiel au distanciel : méthodes et études de cas pour passer rapidement à la formation digitale Source : https://community.seriousfactory.com/2022/05/10/serious-factory-innovation-pedagogique-learning-technologies-2022/ Date : May 10, 2022 at 11:55AM Tag(s) : Serious Game Share this… Email Facebook Twitter Linkedin Whatsapp Print
Serious Factory déploie Virtual Training Stack, la plateforme de ressources et d’outils d’aide à la conception pédagogique
Comment donner toujours plus de pouvoir au formateur ? Après avoir lancé fin 2018 la plateforme communautaire Le Village by Serious Factory, comprenant des articles d’experts, des tutoriels vidéo, des bonnes pratiques et un forum pour échanger entre pairs, l’entreprise a souhaité aller plus loin. Source : https://community.seriousfactory.com/2022/04/20/serious-factory-virtual-training-stack-plateforme-ressources-outils-aide-a-la-conception-pedagogique/ Date :…
La blockchain dans les jeux vidéo : quels enjeux ? quel développement ?
Plusieurs jeux ont fait l’actualité ces derniers mois en proposant à leurs utilisateurs des services in-game basés sur la blockchain, et ses corollaires, les cryptomonnaies et les NFT. Pour rappel, la blockchain désigne un mode d’enregistrement de données produites en continu, sous forme de blocs liés … Source : https://www.afjv.com/news/10893_blockchain-jeux-video-enjeux-developpement.htm…
Aborder les jeux vidéo en classe
La commission Européenne finance le projet #gaming4skills via une série de publications, notamment un livret sur la place des jeux vidéo dans la classe, un guide pratique sur l’utilisation des jeux vidéo en classe, 4 bibliothèques d’expériences de 88 modules pédagogiques au total, utilisant des jeux : en tant que…
La simulation d’entraînement : le chemin le plus court entre le digital et l’expérience du terrain
Il y a d’abord la phase de développement et d’acquisition des compétences, puis leur concrétisation sur le terrain. C’est pour cela que l’apprentissage par la pratique, aussi connu sous le nom de « Learning by Doing », a le vent en poupe auprès des formateurs et des apprenants. En effet,…